岗位职责:
1、负责游戏的角色、怪物、服饰、武器、装备等物体的3D模型制作;
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解;
3、完成对项目美术风格的分析和相关技术规范制定的工作。
岗位要求:
1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先;
2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush 、Substance Painter 、 MAX、MAYA 、Marvelous Designer等;
3、熟悉次时代PBR流程,较强的模型、贴图能力,能独立完成建模和贴图设计;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程。
岗位职责:
1、负责游戏的场景、建筑、地面、环境、道具等物体的3D模型制作;
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解;
3、完成对项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作。
岗位要求:
1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先;
2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush 、Substance Painter 、 MAX、MAYA 等;
3、熟悉次时代PBR流程,较强的模型、贴图能力,能独立完成建模和贴图设计;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术相关的工作规范和流程。
岗位职责:
1、负责游戏的角色、怪物、服饰、武器、装备等物体的3D模型制作;
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解;
3、完成对项目美术风格的分析和相关技术规范制定的工作。
岗位要求:
1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先;
2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush 、Substance Painter 、 MAX、MAYA 等;
3、较强的模型、贴图能力,能独立完成建模和贴图设计;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术相关的工作规范和流程。
岗位职责:
1、负责游戏的场景、建筑、地面、环境、道具等物体的3D模型制作;
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解;
3、完成对项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作。
岗位要求:
1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先;
2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush 、Substance Painter 、 MAX、MAYA 等;
3、较强的模型、贴图能力,能独立完成建模和贴图设计;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术相关的工作规范和流程
岗位职责:
1、负责3D角色和怪物等的动作设计与制作;
2、负责U3D / UE4游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3、负责角色骨骼绑定,蒙皮以及动画设计制作。
岗位要求:
1、3年以上的3D游戏动作设计制作经验;
2、熟悉unity3D / UE4引擎动画模块和max,maya等主流软件;
3、熟练掌握角色的骨骼和蒙皮等设置,对动画原理有系统的理解认知;
4、较强的动作设计制作能力,有良好的动作节奏感。
岗位职责:
1、负责游戏中场景、UI、角色技能等各种特效设计与制作;
2、根据项目需求进行特效设计制作,实现项目开发需求。
岗位要求:
1、3年以上的3D游戏特效设计制作经验;
2、熟悉Max粒子系统,熟练使用Maya、U3D、AE、3DS MAX等相关制作软件;
3、具备扎实的美术功底,对色彩敏感,理解能力强,有较好的节奏感觉和特效创意。
岗位职责:
1、根据需求设计出符合游戏美术风格的角色怪物等原画;
2、对整体美术风格能提出指导性建议并把控游戏美术风格。
岗位要求:
1、有扎实的美术绘画基础、构图能力、手绘能力,有良好的色彩感觉,美术相关专业;
2、思维活跃,有强烈的创作欲望和有创意的想法
3、熟练掌握Photoshop、SAI、Painter等绘画相关软件;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术相关的工作规范和流程。
岗位职责:
1、根据需求设计出符合游戏美术风格的场景建筑等原画;
2、对整体美术风格能提出指导性建议并把控游戏美术风格。
岗位要求:
1、有扎实的美术绘画基础、构图能力、手绘能力,有良好的色彩感觉,美术相关专业;
2、思维活跃,有强烈的创作欲望和有创意的想法;
3、熟练掌握Photoshop、SAI、Painter等绘画相关软件;
4、有一定游戏项目制作经验,了解游戏美术相关的工作规范和流程。