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	<title>《萌·布玩》_无主题乱入</title>
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	<description>_____“Tee+布玩”创作坊_____</description>
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		<title>[萌科技007期] 网媒编辑转型产品设计需具备的知识与技能</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 10:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mengtoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[萌科技]]></category>

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		<description><![CDATA[
转型：很多时候是跨界的开始。
1、推荐看看王坚的《结网》，对产品的商业意识有很好的启蒙作用。在大公司里做产品，虽然有时候不用考虑盈利模式，但总会被问及成本与收益如何？《结网》在这方面能给一些启发，或许能启发阅读者一个思考的方法。
2、产品设计对媒体而言，常见的有首页改版、最终页优化、新栏目/频道设计、大型项目整案、互动产品设计以及时不时的特别策划。对可预见的大型报道，应提前数个月做准备，并收集项目背景资料、以往产品资料、竞品资料（即竞争对手资料），这些是基本要求。但一般人都只能做到在搜索引擎上找资料，更高阶的做法还有买书、到图书馆找资料、进付费论文数据库找、向前辈和专业人士讨教、跟朋友或较好的同事进行头脑风暴、利用网络资源进行小规模调查等等。对于完成任务式的准备，用搜索引擎就足够了。如果想做特别出彩的，后面说的方法其实会有加分，虽然有时候也是一无所获、甚至会被认为没必要（这个知道就OK了，视具体情况综合运用）。
3、产品设计最重要的一点即是面向用户。我们的专业术语叫CE，即用户参与设计。还有如用户体验，UE，还有UED（用户体验设计），然后衍生出一些缩略词，PM（项目经理）、PDM（产品经理）。这帮人习惯用Gtalk，习惯流程图，喜欢用VISO、Mindmanager等业内工具来体现专业度。PPT一般也用Apple的素材、矢量图，要不就是最新版的PowerPoint 2010，设计后再转PPT2003版本。在提案时，有产品原型（低保真原型、高保真原型），经过美术设计后，叫效果图，制作（也叫切图/重构）后，则是半成品。技术/程序员完成后，则进入测试阶段，然后OK后就是成品了。专业的测试会设置测试工程师，用Firefox、Safari、Opera，然后在不同显示器分辨率、不同系统下进行兼容性测试……大致的行业情况如上。
4、看一些广告类的书籍对产品设计有帮助。当然UI、心理学这种辅助科目也OK。这类书籍的作用在于纠正编辑的偏见和精英心态。编辑有一个通病，信息接收得多了，敏锐度提升，很容易发现特别多傻B的网友，接着往往会忘记一个事情，就是网友其实是我们的衣食父母。编辑比较接受向上去服务开化的网友，因为这个有挑战。但有时候的产品属于要向下去服务未开化的网友。广告、心理学在这方面有帮助，如追求参与数量的互动，可能是越傻越好。打个比方说，反日、爱国的互动参与度都不错，但违背你的价值观，你做不做？
5、代码方面，排错是需要掌握的一个技能，其实也很简单，一段一段分拆代码，找出错误。对编辑而言，Table套Table基本都会，然后一点点CSS知识，如margin:0 3px; font-size、color、border:1px #333333 solid;以及一点点循环、判断知识。有这些应该差不多了，再难的需跟程序员请教。跟程序员打交道则大概了解他们要做什么就ok了，如对某个字段进行赋值，给用户的ID进行编号，如User=001，Page=003等。知道写入和返回，知道服务器负荷（有些大型互动需准备好较多服务器，一般需提前申请，由运维同事调配，不然上线后挂机再补漏洞是很周折和需要漫长等待时间的事情）；
6、和美术打交道，一般编辑都把美术叫美工。有设计师情节的美术是很讨厌美工这个称呼的，等于直接把人家叫工人了，叫设计师很OK，只是有时候感觉比较别扭。这里就叫美术吧。美术同事一般都是1对多工作，什么要求来就按什么要求做。如要喜庆，他就来给你个大红色，要悲伤，就给你来个大黑色。一般这种设计没有错，但也难出彩。为什么美术会这么做，因为美术老是遇到傻逼的编辑。刚入行的美术有时候有点创意，但都被傻逼编辑给折磨没了，因为傻逼编辑要讨论，要多人审稿，再加上真正精彩绝伦的创意一般也少，在萌芽阶段一般都被毙掉了。这样的情况几次后，美术是1对多工作，反复改稿，加班一般都能加死他，所以现实情况是，大部分美术会选择一种安全的模式去设计，就是没有错的设计，这种他的工作完成度基本能保证。如果你想做出彩，则编辑需向前一步，直接做一些美术需要做的事情，如帮美术找素材，提供1-3个创意给美术，具体到你需要什么样的风格，有没有模仿的网站，有没有类似的设计稿……你做得越细、越多，有可能效果会越接近你想要的东西。但前提是……你的审美本身要OK，如果低于美术同事的审美，或者低于编辑平均水平的审美，可能你做得越多会越杯具……不过没关系，反正都是慢慢练。这方面可以学摄影，或多看《新视线》、《视觉》、Newwebpick等杂志。或者，考虑和美术的同事交朋友，他们会给你很多启发。
7、编辑在产品设计的强项在于，文案，对，一定是文案。我们是做文字工作的，情怀和文笔上，肯定要比别人强才行。
8、在Idea方面，如果10个Idea能被采纳一个，已算是很高的通过率。因为众口难调，往往讨论的结果就是一个很平庸的Idea。很多时候是上层给了Idea了，我们做执行者，如果做好执行反而是更重要的加分选项。
9、在创意方面，就是Idea如何产生？其实是需要无时不刻去思考，很烦人，最后会成为一种习惯。就如接一个项目下来之后，你脑子里有一两个想法，查阅了3、4篇资料后，又有一两个想法，再看5-10个相关页面等，可能会推翻之前的两三个想法，然后变得没有想法。妈的，我想到的，都已经有人想过了。然后在属于在街上碰到一个广告牌就又冒出一个想法，睡觉醒来时又冒出一个想法，莫名的激动与兴奋，然后在讨论会上又被批得体无完肤……没事，还有机会。一般都有一个一般的、没有错误的想法最后会被确定下来，然后在执行时，如文案、美术设计、程序上进行微创新，0.1+0.2+0.1+0.1……之后，你会发现一般的创意，最终的效果竟有可能是2。一般的创意的好处在于：安全。特别的创意的坏处在于：好则一夜成名，不好则无人响应、死得很惨。你的资源是否足够让你玩票？
10、技能方面，多看一些案例，我发给你。
我觉得产品设计没有什么难的，很多书啊、方法论啊为了体现专业度，都会构筑门槛，但他们不一定能作出特别好的东西来。在业内做几年的话，外包资源、人脉，有时候可能是成就产品设计的原因。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/03/change.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2900" title="change" src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/03/change.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a><br />
转型：很多时候是跨界的开始。</p>
<p>1、推荐看看王坚的《结网》，对产品的商业意识有很好的启蒙作用。在大公司里做产品，虽然有时候不用考虑盈利模式，但总会被问及成本与收益如何？《结网》在这方面能给一些启发，或许能启发阅读者一个思考的方法。</p>
<p>2、产品设计对媒体而言，常见的有首页改版、最终页优化、新栏目/频道设计、大型项目整案、互动产品设计以及时不时的特别策划。对可预见的大型报道，应提前数个月做准备，并收集项目背景资料、以往产品资料、竞品资料（即竞争对手资料），这些是基本要求。但一般人都只能做到在搜索引擎上找资料，更高阶的做法还有买书、到图书馆找资料、进付费论文数据库找、向前辈和专业人士讨教、跟朋友或较好的同事进行头脑风暴、利用网络资源进行小规模调查等等。对于完成任务式的准备，用搜索引擎就足够了。如果想做特别出彩的，后面说的方法其实会有加分，虽然有时候也是一无所获、甚至会被认为没必要（这个知道就OK了，视具体情况综合运用）。</p>
<p>3、产品设计最重要的一点即是面向用户。我们的专业术语叫CE，即用户参与设计。还有如用户体验，UE，还有UED（用户体验设计），然后衍生出一些缩略词，PM（项目经理）、PDM（产品经理）。这帮人习惯用Gtalk，习惯流程图，喜欢用VISO、Mindmanager等业内工具来体现专业度。PPT一般也用Apple的素材、矢量图，要不就是最新版的PowerPoint 2010，设计后再转PPT2003版本。在提案时，有产品原型（低保真原型、高保真原型），经过美术设计后，叫效果图，制作（也叫切图/重构）后，则是半成品。技术/程序员完成后，则进入测试阶段，然后OK后就是成品了。专业的测试会设置测试工程师，用Firefox、Safari、Opera，然后在不同显示器分辨率、不同系统下进行兼容性测试……大致的行业情况如上。</p>
<p>4、看一些广告类的书籍对产品设计有帮助。当然UI、心理学这种辅助科目也OK。这类书籍的作用在于纠正编辑的偏见和精英心态。编辑有一个通病，信息接收得多了，敏锐度提升，很容易发现特别多傻B的网友，接着往往会忘记一个事情，就是网友其实是我们的衣食父母。编辑比较接受向上去服务开化的网友，因为这个有挑战。但有时候的产品属于要向下去服务未开化的网友。广告、心理学在这方面有帮助，如追求参与数量的互动，可能是越傻越好。打个比方说，反日、爱国的互动参与度都不错，但违背你的价值观，你做不做？</p>
<p>5、代码方面，排错是需要掌握的一个技能，其实也很简单，一段一段分拆代码，找出错误。对编辑而言，Table套Table基本都会，然后一点点CSS知识，如margin:0 3px; font-size、color、border:1px #333333 solid;以及一点点循环、判断知识。有这些应该差不多了，再难的需跟程序员请教。跟程序员打交道则大概了解他们要做什么就ok了，如对某个字段进行赋值，给用户的ID进行编号，如User=001，Page=003等。知道写入和返回，知道服务器负荷（有些大型互动需准备好较多服务器，一般需提前申请，由运维同事调配，不然上线后挂机再补漏洞是很周折和需要漫长等待时间的事情）；</p>
<p>6、和美术打交道，一般编辑都把美术叫美工。有设计师情节的美术是很讨厌美工这个称呼的，等于直接把人家叫工人了，叫设计师很OK，只是有时候感觉比较别扭。这里就叫美术吧。美术同事一般都是1对多工作，什么要求来就按什么要求做。如要喜庆，他就来给你个大红色，要悲伤，就给你来个大黑色。一般这种设计没有错，但也难出彩。为什么美术会这么做，因为美术老是遇到傻逼的编辑。刚入行的美术有时候有点创意，但都被傻逼编辑给折磨没了，因为傻逼编辑要讨论，要多人审稿，再加上真正精彩绝伦的创意一般也少，在萌芽阶段一般都被毙掉了。这样的情况几次后，美术是1对多工作，反复改稿，加班一般都能加死他，所以现实情况是，大部分美术会选择一种安全的模式去设计，就是没有错的设计，这种他的工作完成度基本能保证。如果你想做出彩，则编辑需向前一步，直接做一些美术需要做的事情，如帮美术找素材，提供1-3个创意给美术，具体到你需要什么样的风格，有没有模仿的网站，有没有类似的设计稿……你做得越细、越多，有可能效果会越接近你想要的东西。但前提是……你的审美本身要OK，如果低于美术同事的审美，或者低于编辑平均水平的审美，可能你做得越多会越杯具……不过没关系，反正都是慢慢练。这方面可以学摄影，或多看《新视线》、《视觉》、Newwebpick等杂志。或者，考虑和美术的同事交朋友，他们会给你很多启发。</p>
<p>7、编辑在产品设计的强项在于，文案，对，一定是文案。我们是做文字工作的，情怀和文笔上，肯定要比别人强才行。</p>
<p>8、在Idea方面，如果10个Idea能被采纳一个，已算是很高的通过率。因为众口难调，往往讨论的结果就是一个很平庸的Idea。很多时候是上层给了Idea了，我们做执行者，如果做好执行反而是更重要的加分选项。</p>
<p>9、在创意方面，就是Idea如何产生？其实是需要无时不刻去思考，很烦人，最后会成为一种习惯。就如接一个项目下来之后，你脑子里有一两个想法，查阅了3、4篇资料后，又有一两个想法，再看5-10个相关页面等，可能会推翻之前的两三个想法，然后变得没有想法。妈的，我想到的，都已经有人想过了。然后在属于在街上碰到一个广告牌就又冒出一个想法，睡觉醒来时又冒出一个想法，莫名的激动与兴奋，然后在讨论会上又被批得体无完肤……没事，还有机会。一般都有一个一般的、没有错误的想法最后会被确定下来，然后在执行时，如文案、美术设计、程序上进行微创新，0.1+0.2+0.1+0.1……之后，你会发现一般的创意，最终的效果竟有可能是2。一般的创意的好处在于：安全。特别的创意的坏处在于：好则一夜成名，不好则无人响应、死得很惨。你的资源是否足够让你玩票？</p>
<p>10、技能方面，多看一些案例，我发给你。</p>
<p>我觉得产品设计没有什么难的，很多书啊、方法论啊为了体现专业度，都会构筑门槛，但他们不一定能作出特别好的东西来。在业内做几年的话，外包资源、人脉，有时候可能是成就产品设计的原因。</p>
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		<title>[萌物志038期]给孩子的家具</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 01:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[新品]]></category>

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		<description><![CDATA[孩子们总是活蹦乱跳又肆无忌惮的，许多家具为了防止孩子们的磕碰受伤，会有专门的圆角处理，或者套上特质的保护儿童的设备。而由Creature Industry公司带来的这一套儿童家具，把这种理念发挥到了极致。图中这些家具都是由很轻的塑料做成，外层是环保的仿皮革材质，易于清洁。

这一组家具名为“Soft Gang”，样子很像动物，却又没有具体的眼睛鼻子嘴巴，设计师说他们这样可以让孩子最大程度的发挥想象力，在自己的世界中玩耍。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>孩子们总是活蹦乱跳又肆无忌惮的，许多家具为了防止孩子们的磕碰受伤，会有专门的圆角处理，或者套上特质的保护儿童的设备。而由Creature Industry公司带来的这一套儿童家具，把这种理念发挥到了极致。图中这些家具都是由很轻的塑料做成，外层是环保的仿皮革材质，易于清洁。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/softfamily_04.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/softfamily_04.jpg" alt="" title="softfamily_04" width="605" height="428" class="alignnone size-full wp-image-2895" /></a></p>
<p>这一组家具名为“Soft Gang”，样子很像动物，却又没有具体的眼睛鼻子嘴巴，设计师说他们这样可以让孩子最大程度的发挥想象力，在自己的世界中玩耍。<span id="more-2886"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/softfamily_02.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/softfamily_02.jpg" alt="" title="softfamily_02" width="605" height="428" class="alignnone size-full wp-image-2896" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/10/softness-for-child-sitting/">来源</a></p>
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		<title>[萌物志037期]墨水回收机</title>
		<link>http://mengtoy.com/2885.html</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 01:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念产品]]></category>

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		<description><![CDATA[人们为了销毁资料，尤其是设计商业机密的时候，常常会用碎纸机把纸张变成碎片。而设计师Mohsen Saleh提出了新的概念，用某种电磁辐射来“擦掉”纸上的印记，回收颜色和纸。图中的设备就是这样的概念产品。因为电磁辐射的一个作用是可以让染料脱离，而通过选择性回收某种电磁波，可以让不同颜色的染料聚集到特定的地方。

如下图所示，先在机器里抽成真空，然后加入反应气体和催化剂，再按照反射波长不同提取不同的颜色…… 这个理想要成为现实估计还要一段时间，但是不得不说，这种概念还是很酷的，最大化的回收再利用，貌似也比制造一堆废纸碎片要环保的多。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>人们为了销毁资料，尤其是设计商业机密的时候，常常会用碎纸机把纸张变成碎片。而设计师Mohsen Saleh提出了新的概念，用某种电磁辐射来“擦掉”纸上的印记，回收颜色和纸。图中的设备就是这样的概念产品。因为电磁辐射的一个作用是可以让染料脱离，而通过选择性回收某种电磁波，可以让不同颜色的染料聚集到特定的地方。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ElectromagneticPaperRecyclingSystem_01.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ElectromagneticPaperRecyclingSystem_01.jpg" alt="" title="ElectromagneticPaperRecyclingSystem_01" width="605" height="807" class="alignnone size-full wp-image-2888" /></a></p>
<p>如下图所示，先在机器里抽成真空，然后加入反应气体和催化剂，再按照反射波长不同提取不同的颜色…… 这个理想要成为现实估计还要一段时间，但是不得不说，这种概念还是很酷的，最大化的回收再利用，貌似也比制造一堆废纸碎片要环保的多。<span id="more-2885"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ElectromagneticPaperRecyclingSystem_03.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ElectromagneticPaperRecyclingSystem_03.jpg" alt="" title="ElectromagneticPaperRecyclingSystem_03" width="605" height="807" class="alignnone size-full wp-image-2889" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/11/dont-shred-your-paper-disappear-your-ink/">来源</a></p>
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		<title>[萌物志036期]郁金香浴室</title>
		<link>http://mengtoy.com/2881.html</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 01:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念产品]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mengtoy.com/?p=2881</guid>
		<description><![CDATA[这看上去像一个太空舱，其实是一个整体浴室的概念产品，灵感来源于郁金香的花朵。

如上图中，透明的部分立起来的时候，仿佛太空舱关上了门，或者说是郁金香还含苞待放，这时的浴室作用就是淋浴，当透明的部分放下来后，如下图所示，正如郁金香盛开一般，花瓣变成了浴缸。 

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这看上去像一个太空舱，其实是一个整体浴室的概念产品，灵感来源于郁金香的花朵。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/tulip_bath4.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/tulip_bath4.jpg" alt="" title="tulip_bath4" width="605" height="1102" class="alignnone size-full wp-image-2882" /></a><br />
如上图中，透明的部分立起来的时候，仿佛太空舱关上了门，或者说是郁金香还含苞待放，这时的浴室作用就是淋浴，当透明的部分放下来后，如下图所示，正如郁金香盛开一般，花瓣变成了浴缸。 <span id="more-2881"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/tulip_bath.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/tulip_bath.jpg" alt="" title="tulip_bath" width="605" height="268" class="alignnone size-full wp-image-2883" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/11/rub-a-dub-dub-futuristic-tub/">来源</a></p>
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		<title>[萌地球003期]星巴克logo的40年变迁</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 01:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[看世界]]></category>

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		<description><![CDATA[2011年是咖啡连锁业的巨头星巴克公司诞生40周年，在这短短数十年的时间，这个品牌就如此深入我们的生活，宣扬着注重客户体验的咖啡文化。新年之际，他们刚刚推出了由自己的室内团队与 lippincott 合作设计的的新logo，纵观这10年一度的logo变化，不难发现越来越简洁，越来越美观，就如一杯清晨的美式咖啡那样轻松。

以后你就会看到带着新logo的星巴克杯在你的手中了（下图），对于收藏爱好者来说，有老式logo的马克杯也可以称为自己的藏品了。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2011年是咖啡连锁业的巨头星巴克公司诞生40周年，在这短短数十年的时间，这个品牌就如此深入我们的生活，宣扬着注重客户体验的咖啡文化。新年之际，他们刚刚推出了由自己的室内团队与 lippincott 合作设计的的新logo，纵观这10年一度的logo变化，不难发现越来越简洁，越来越美观，就如一杯清晨的美式咖啡那样轻松。</p>
<p><a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/star11.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/star11.jpg" alt="" title="star1" width="600" height="385" class="alignnone size-full wp-image-2878" /></a></p>
<p>以后你就会看到带着新logo的星巴克杯在你的手中了（下图），对于收藏爱好者来说，有老式logo的马克杯也可以称为自己的藏品了。<span id="more-2874"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/star21.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/star21.jpg" alt="" title="star2" width="600" height="404" class="alignnone size-full wp-image-2879" /></a></p>
<p><a href="http://www.starbucks.com/preview">来源</a></p>
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		</item>
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		<title>[萌物志035期]橡树木屋</title>
		<link>http://mengtoy.com/2869.html</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 01:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[低碳生活]]></category>

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		<description><![CDATA[蜗居一族的新福音来了，占地面积比帐篷还小，完全由橡木打造的超级迷你无敌小木屋。橡树作为一种隔热性能极好的材料，可以让睡在里面的人冬暖夏凉。

更别提纯天然绿色环保无公害，没有化学物质让你担心污染。而且携带方便（如下图），可以轻松变身瑜伽垫或者旅行箱，是居家旅行的必备利器啊。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>蜗居一族的新福音来了，占地面积比帐篷还小，完全由橡木打造的超级迷你无敌小木屋。橡树作为一种隔热性能极好的材料，可以让睡在里面的人冬暖夏凉。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/casa_da.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/casa_da.jpg" alt="" title="casa_da" width="605" height="432" class="alignnone size-full wp-image-2870" /></a></p>
<p>更别提纯天然绿色环保无公害，没有化学物质让你担心污染。而且携带方便（如下图），可以轻松变身瑜伽垫或者旅行箱，是居家旅行的必备利器啊。<span id="more-2869"></span></p>
<p><a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/casa_da2.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/casa_da2.jpg" alt="" title="casa_da2" width="605" height="1090" class="alignnone size-full wp-image-2871" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/07/tree-house-camping/">来源</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[萌物志034期]ZIIIRo腕表</title>
		<link>http://mengtoy.com/2858.html</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 01:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[新品]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mengtoy.com/?p=2858</guid>
		<description><![CDATA[设计师Robert Dabi在推出了Zero的概念表之后，成功的把它变成现实，取名为ZIIIRO，图中所示的就是他们的&#8221;水星（Mercury）&#8221;系列，以一种全新的方式来告诉你时间。不用那么精确的争分夺秒，而是动一动大脑，欣赏一下灵动的美感。

如果你还不确定如何从这块腕表上看时间的话，请学习下图，现在，你懂了么？

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>设计师Robert Dabi在推出了Zero的概念表之后，成功的把它变成现实，取名为ZIIIRO，图中所示的就是他们的&#8221;水星（Mercury）&#8221;系列，以一种全新的方式来告诉你时间。不用那么精确的争分夺秒，而是动一动大脑，欣赏一下灵动的美感。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ziiiro_02.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ziiiro_02.jpg" alt="" title="ziiiro_02" width="605" height="305" class="alignnone size-full wp-image-2863" /></a></p>
<p>如果你还不确定如何从这块腕表上看时间的话，请学习下图，现在，你懂了么？<span id="more-2858"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ziiiro_03.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ziiiro_03.jpg" alt="" title="ziiiro_03" width="605" height="340" class="alignnone size-full wp-image-2864" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/03/ziiiro-is-a-go/">来源</a></p>
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		<title>[萌物志033期]环形台灯</title>
		<link>http://mengtoy.com/2859.html</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 01:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念产品]]></category>

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		<description><![CDATA[这是由设计师Loris Bottello设计的环形台灯TRON, 光看样子就十分吸引人。整个灯管是用某种生物荧光聚合体做成的，释放出来的光如好莱坞电影的特效一样。

最酷的是，整个等的亮度可以通过旋转灯管来调节（如下图），产品已经可以投入生产。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是由设计师Loris Bottello设计的环形台灯TRON, 光看样子就十分吸引人。整个灯管是用某种生物荧光聚合体做成的，释放出来的光如好莱坞电影的特效一样。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ring_lamp1.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ring_lamp1.jpg" alt="" title="ring_lamp1" width="605" height="450" class="alignnone size-full wp-image-2860" /></a></p>
<p>最酷的是，整个等的亮度可以通过旋转灯管来调节（如下图），产品已经可以投入生产。<span id="more-2859"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ring_lamp3.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ring_lamp3.jpg" alt="" title="ring_lamp3" width="605" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-2861" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/05/tron-lamp-need-i-say-more/">来源</a></p>
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		<title>[萌物志032期]阴阳果盘</title>
		<link>http://mengtoy.com/2854.html</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 01:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念产品]]></category>

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		<description><![CDATA[在日常生活中那些琐碎的小物种体现的哲学美感，总能让我格外大爱。这款由设计师Sakura Adachi 带来的作品“蚀”就是这样一件果盘，这也是2010红点设计大赛获奖作品。
一眼看去，这黑白相间的简单精致已经深得我心。

而妙处在于，它其实是由黑色和白色的两个果盘穿插而成（下图），二者的卡槽可以完美结合，无论是拆开还是组合，都兼顾实用和美观。这种精巧的半圆卡槽是用三维激光切割而成，可谓高科技与传统哲学的完美结合。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在日常生活中那些琐碎的小物种体现的哲学美感，总能让我格外大爱。这款由设计师Sakura Adachi 带来的作品“蚀”就是这样一件果盘，这也是2010红点设计大赛获奖作品。</p>
<p>一眼看去，这黑白相间的简单精致已经深得我心。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ECLIPSE03.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ECLIPSE03.jpg" alt="" title="ECLIPSE03" width="605" height="428" class="alignnone size-full wp-image-2855" /></a></p>
<p>而妙处在于，它其实是由黑色和白色的两个果盘穿插而成（下图），二者的卡槽可以完美结合，无论是拆开还是组合，都兼顾实用和美观。这种精巧的半圆卡槽是用三维激光切割而成，可谓高科技与传统哲学的完美结合。<span id="more-2854"></span><br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ECLIPSE02.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2011/01/ECLIPSE02.jpg" alt="" title="ECLIPSE02" width="605" height="428" class="alignnone size-full wp-image-2856" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2011/01/03/double-bowl-all-the-way/">来源</a></p>
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		</item>
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		<title>[萌物志031期]发光泡泡</title>
		<link>http://mengtoy.com/2842.html</link>
		<comments>http://mengtoy.com/2842.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 01:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joni</dc:creator>
				<category><![CDATA[概念产品]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mengtoy.com/?p=2842</guid>
		<description><![CDATA[很多人都在孩子的年代玩过吹泡泡吧，然后在空中扑来扑去的追逐那些一触及破的肥皂泡。有没有想过，即使是成年人了，依然也可以玩这种简单快乐的游戏……当然要是升级版！设计师Wang Qiubo, Shen Lingyan, Zou Yujuan 和 Shi Tenggao带来了这款概念产品：发光泡泡，让你的泡泡在黑暗中闪闪发光，这也许是比蜡烛更浪漫的点亮夜晚的方式呢。

来源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很多人都在孩子的年代玩过吹泡泡吧，然后在空中扑来扑去的追逐那些一触及破的肥皂泡。有没有想过，即使是成年人了，依然也可以玩这种简单快乐的游戏……当然要是升级版！设计师Wang Qiubo, Shen Lingyan, Zou Yujuan 和 Shi Tenggao带来了这款概念产品：发光泡泡，让你的泡泡在黑暗中闪闪发光，这也许是比蜡烛更浪漫的点亮夜晚的方式呢。<br />
<a href="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2010/12/shining_bubble1.jpg"><img src="http://mengtoy.com/wp-content/uploads/2010/12/shining_bubble1.jpg" alt="" title="shining_bubble1" width="605" height="856" class="alignnone size-full wp-image-2851" /></a></p>
<p><a href="http://www.yankodesign.com/2010/12/28/psychedelic-bubbles/">来源</a></p>
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